Tips Clasik Main Poker
Ada lebih banyak cara untuk menguliti permainan poker langsung daripada yang disadari kebanyakan orang, tetapi apakah itu dengan kartu yang ditandai, dek dingin atau penawaran palsu, jika pengisap tidak bertaruh, waktu curang akan terbuang percuma.
“The Tip” dan variasinya adalah permainan kepercayaan diri yang kuat yang dirancang untuk mengikat tanda ke dalam situasi di mana mereka bersedia mempertaruhkan uang dalam jumlah besar dan ketika mereka kalah, dipaksa untuk diam karena takut terungkap sebagai penipu itu sendiri .
Tugas seorang “roper” adalah bertemu, bersosialisasi, dan melihat calon korban; orang-orang dengan uang dan kepribadian yang tepat untuk menerima proposisi yang berpotensi bengkok. Penipu profesional bergaul dengan orang-orang kaya di semua lapisan masyarakat dan dengan cepat mengidentifikasi ikan potensial yang mereka perkenalkan kepada sesama penipu.
Begitu semua orang menjadi akrab, tandai cerita untuk melihat apakah mereka menggigit.
Cerita
Artis penipu: penipu ahli agen judi yang memainkan peran sebagai pemain poker yang ramah tetapi tidak jujur.
Ada permainan poker yang disiapkan dengan pemain yang sangat kaya yang secara teratur kehilangan banyak uang tanpa berkedip. Dan kebetulan, pertandingan itu terjadi akhir pekan ini di hotel ini.
Penipu ingin mengisi meja dengan “teman” sehingga dia bisa menjamin kemenangan dalam jumlah besar dan bersedia mempertaruhkan pemain lain sehingga hanya uangnya yang dipertaruhkan. Yang harus dilakukan pengisap adalah memainkan uang penipu dan mereka semua akan membagi kemenangan di akhir.
Twist
Untuk memastikan mereka menang, penipu memberi tahu tanda bahwa dia akan memberikan semua keripiknya kepada salah satu mitranya. Kemudian dia akan duduk dari permainan di mana dia bisa melihat apa yang dimiliki pemain besar itu dan memberi sinyal apa yang dia miliki kepada yang lain!
Tiba-tiba mereka tidak bisa kalah dalam pertandingan itu. Karena satu-satunya uang yang dipertaruhkan adalah milik penipu (dan tandanya fleksibel secara moral), merek dengan cepat setuju untuk dimainkan.
Ronde satu
Benar saja, pemain besar itu ceroboh dengan uangnya dan tampaknya mau bertaruh pada apa pun.
Penipu kehilangan semua chipnya dan duduk di luar permainan, di belakang pemain besar. Selama satu jam berikutnya, berkat sinyal dari penipu itu; pemain besar kehilangan segalanya dan segera kehabisan uang.
Ingat, pada titik ini tanda tidak memiliki uangnya sendiri di atas meja dan begitu kerugian pemain besar dibagi dengan “mitra” nya dijamin untuk memenangkan ribuan dari perselingkuhan. Ini hanyalah permulaan dan semua yang telah terjadi hingga sekarang dirancang untuk “mengaitkan” dengan kuat tanda untuk fase penipuan berikutnya.
Pemain besar kehabisan uang tetapi menawarkan untuk pergi ke hotel dengan aman untuk mendapatkan lebih banyak uang. Penipu memberi tahu pemain besar bahwa dia memercayai dia untuk mendapatkan uang, tetapi pemain besar bersikeras untuk menunjukkan uangnya dan pergi untuk mendapatkan uang tunai.
Pertimbangkan sejenak betapa pentingnya hal ini.
Geng tersebut akan menekan tanda untuk uangnya sendiri tetapi sebelum mereka melakukannya, mereka dengan jelas menetapkan bahwa uang tersebut harus ada di dalam ruangan sebelum dapat dimainkan. Artinya ketika mark benar-benar “menggigit” dia sudah tahu dia harus menunjukkan uangnya sendiri dulu.
Babak Kedua
Saat pemain besar kembali, permainan berlanjut. Setelah beberapa putaran, dengan penipu mengisyaratkan tangan tak berguna ke sasaran, dek dingin diam-diam diperkenalkan ke permainan.
Dek yang sedang dimainkan sekarang ditumpuk untuk menghasilkan hasil yang diketahui.
Penipuan “The Tip” secara brilian dijelaskan oleh H.K. James dalam bukunya tahun 1914 dengan deskripsi tangan yang tepat yang mereka gunakan untuk menipu seorang pengisap. Meskipun ini untuk draw poker, prinsipnya bekerja dengan baik untuk game modern tetapi versi yang diberikan dalam The Destruction of Mephisto’s Greatest Web memiliki sentuhan jenius.
Setelah tumpukan tumpukan dibagikan antara pemain besar dan tanda, penipu memberi sinyal “tidak ada pasangan” untuk tanda tersebut. Kebetulan, tanda tersebut tidak memiliki pasangan tetapi memiliki ace yang tinggi sehingga angka-angka itu sebelum pengundian, dia sudah memiliki pemain besar yang mengalahkan.
Kedua pemain menarik satu kartu dan dek sudah diatur sebelumnya sehingga tidak peduli berapa banyak kartu yang diambil pengisap, pemain besar akan mengambil yang sama dan menjamin mengalahkan pengisap.
Setelah pengundian, penipu mengintip tangan pemain besar dan memberi sinyal “tidak ada pasangan”.
Tandanya berada di posisi yang sama tetapi dengan ace-nya yang tinggi, meningkat dengan semua yang dimilikinya.
Benar saja, pemain besar yang ceroboh ingin terus maju dan menawarkan untuk bertaruh lebih banyak lagi; dengan kata lain, jika tanda itu bersedia, pemain besar menawarkan untuk bertaruh lebih banyak uang daripada yang dimiliki tanda di atas meja.
Dan inilah sengatan pertama.
Tandanya yakin dia memiliki tangan yang menang karena setiap sinyal yang dia terima dari penipu sejauh ini akurat dan yang harus dia lakukan hanyalah “menggali celana jinsnya” untuk mendapatkan lebih banyak uang untuk menjamin pot yang sangat besar.
Segala sesuatu yang mengarah pada momen ini adalah tentang menciptakan kepastian ini; untuk mendorong merek agar “muncul” pada kesempatan tersebut.
Di sinilah pemain menarik semua yang dimilikinya ke atas meja dan jika dia tidak memiliki cukup uang untuk orangnya (yang biasanya dia miliki), dia dapat mengirimkannya. Namun, uang sampai ke meja, tandanya yakin dia memiliki tangan yang menang tapi ingat: dia bertaruh tidak ada pasangan dengan ace tinggi!
Itu mungkin tampak gila, tetapi pria malang ini telah menjadi target manipulasi psikologis yang kuat untuk mencapai momen ini. Saat ini, tidak ada dan tidak ada orang yang dapat meyakinkannya untuk tidak mempertaruhkan setiap sen yang dia miliki di tangan POS itu!
Dengan puluhan ribu uangnya sendiri ditambah semua uang rekannya di dalam pot, tanda itu membentangkan tangannya untuk menunjukkan kartu as yang tinggi.
Pemain besar tertawa dan mengulurkan tangan yang hampir identik: ace tinggi tanpa pasangan.
Tetapi ada perbedaan dalam contoh kami: empat kartu di masing-masing tangan memiliki nilai yang sama dengan satu perbedaan penting. Di mana tandanya memiliki enam, pemain besar memiliki delapan!
SUCKER: As sekop, raja sekop, dongkrak sekop, sepuluh pentungan, enam sekop.
PEMAIN BESAR: As klub, raja hati, Jack berlian, sepuluh sekop, delapan sekop.
Delapan itu membuat tangan pemain besar itu sedikit lebih kuat, jadi dia mengambil pot!
Pukulan Off
Pemain besar membuat alasannya dan keluar dari permainan, membawa serta uang semua orang. Tanda itu tiba-tiba sendirian dengan “mitra” -nya setelah kehilangan semua uang mereka bersama uangnya sendiri.
Faktanya, dia kehilangan lebih banyak uang daripada yang mereka lakukan sehingga “teman-temannya” berpura-pura menjadi simpatik, menyalahkan semuanya pada kesialan dan berjanji untuk mengatur permainan lain dalam waktu dekat.
Kemudian, penipu membagi kemenangan mereka dan mulai mencari nilai lain, yakin bahwa penipu terakhir tidak akan melaporkan apa pun atau mengaku mencoba menipu seseorang dalam permainan yang curang.
Ingat: tanda tersebut mengambil bagian dalam upaya curang untuk mencuri dari pemain besar sehingga sangat termotivasi untuk tidak mengakuinya kepada siapa pun. Ini adalah inti dari banyak permainan tipuan – alasan bawaan untuk tidak membahas apa yang terjadi apakah karena malu menjadi korban atau takut terungkap sebagai penjahat.
Sebagai H.K. James mengamati dalam bukunya tahun 1914, “karena fakta ini tidak ada perlindungan yang diberikan kepada orang lain”. Faktanya, penipu yang mengoperasikan jenis penipuan ini secara tidak sengaja menargetkan teman atau kerabat dari pengaturan sebelumnya tanpa ketahuan karena korban masa lalu mereka tidak pernah mengucapkan sepatah kata pun kepada siapa pun…
Pengambilan Modern
Penipuan yang tepat ini lebih mudah dimainkan hari ini, berkat permainan dengan kartu komunitas di mana AQ dapat dikalahkan dengan A5 berkat keberuntungan 5 di sungai. Faktanya, tanpa undian, menumpuk dek jauh lebih mudah untuk game modern.
Dan ingat momen di mana pemain besar bersikeras untuk menunjukkan uangnya sebelum kembali ke permainan?
Saat ini, uang itu ditransfer secara elektronik sehingga pemain dengan akses ke rekening bank besar menjadi target yang sangat baik untuk permainan “Tip” modern.
“Tip” itu sendiri berubah dari game ke game. Terkadang itu adalah kartu yang diceritakan atau (seharusnya) ditandai tetapi selalu tentang membuat korban percaya bahwa dia memiliki sesuatu yang pasti.